仅靠一张海报便席卷全网,考究《神泣》的荣枯与意难平
如若你没玩过《神泣》,那草率率也见过这张传遍通盘互联网的海报。

两位体魄热辣的好意思女变装并排而立,身上的布料堪堪遮住敏锐区,这张极具视觉冲击力的海报,成为2006年中国网游商场最明显的驰念秀气。
就在这一年6月25日,《神泣》国服公测开启。短短5分钟,在线东谈主数飙升至20万;30分钟,冲破30万大关;跳跃120万玩家挤爆登录界面,统共处事器眨眼间全线填塞。在西幻题材游戏尚未全面普及的年代(魔兽之外),这款游戏以雷霆之势席卷中国,成为往时收罗游戏的压轴大作。

可是,《神泣》的发展史,恰似一场秀气却旋即的火食,出谈即巅峰,最终被时期波浪裹带而去,成为无数玩家心中难以宽心的意难平。
今天,就让咱们乘坐时光机,回溯阿谁被《神泣》主导的热血时期。
3D成东谈主网游的“招引”
2006年,韩国SonoKong公司历时3年、斥资70亿韩元,终于推出了其贪心之作——史诗级大型3D成东谈主MMORPG《Shaiya》(国服命名《神泣》)。

这款游戏以女神伊泰安创造的神之大陆为舞台,领路“光之同盟”与“震怒连合”两大阵营因信仰歧异而伸开的漫长搏斗。
广泛的全国不雅背后是堪称糜掷的制作插足,成立商SONOKONG不吝血本组建起堪比好莱坞大片的顶级团队,从剧情打磨到手艺终了都倾注了极致资源。
团队在中枢创作才能的插足尤为亮眼。先是重金力邀韩国顶级画师全权负责游戏东谈主设与CG绘画,其笔下的伊泰安女神形象雅致细致,被誉为韩国游戏史上最完好的女性变装典范。

脚本创作通常声威苍劲,由韩国知名剧作者切身援笔,从创世发源到原罪纠葛,编织出一幕幕陨泣交汇的勇士史诗,为游戏注入深厚的叙事底蕴。
配乐才能的设立更是堪称豪华,SONOKONG特邀好莱坞知名音乐制作主谈主乔治・奥得智(代表作《星河飞将》《杀死比尔2》)切身操刀,王人集80东谈主宰弦乐队在华纳专科灌音室完成录制。
如斯倾注心力的打磨,让《神泣》在往时的进展才能与制作水准上均达到韩国游戏行业的顶尖水平。

宽绰韩国业内评述家将其盛赞为“真贵一见的艺术珍品”,而《神泣》也不负这份期待,从出身之初便在原土掀翻全网的飞扬。
上线10天内,它创下多项记录,激活率近乎100%,论坛日均万东谈主在线,单组处事器最高承载5500东谈主,刷新MMORPG单服东谈主数记录。
这一年,被玩家称为“神泣元年”。
可弃取难度的网游
2006年,国内自主研发实力抓续增强,催生出《完好全国》这般优秀的国产3D游戏。与此同期,《魔兽全国》激发的行业洗牌还在抓续,反不雅《A3》《遗迹MU》《天国2》等一众韩产大作渐显颓势。
在这一节点开启测试的《神泣》,却在游戏内容与文娱体验上展现出当先水准,即便身处韩游整局势微的波浪中,其进展仍可圈可点。

《神泣》的最大性格,当属其在网游界独树一帜的“示寂模式”。
当作MMORPG边界初度引入单机式难度设定的作品,游戏共设有“毛糙”“世俗”“疼痛”“示寂”四大模式,各模式的中枢各别明晰可辨。
难度越高,变装升级所需的教育值便越多,这意味着弃取“疼痛”模式的玩家,要比“世俗”模式玩家插足更多时期在升级上。
但相应的,高难度也会带来更丰厚的酬金,升级后东谈主物才能的普及幅度会随难度递加,由此一来,同品级下“疼痛”模式玩家与“世俗”模式玩家的实力差距便不言而谕。

借助“示寂模式”下极具招引力的升级奖励,玩家能教唆出实力远超老例变装的精英东谈主物。可是与之相对的是,该模式下变装一朝在战斗中示寂,便只可破耗RMB走动生,这一设定也让游戏中玩家间的PK挣扎更添弥留与浓烈。

此外,《神泣》独到的千东谈主范围宏大战场,亦然游戏另一标志性性格。
玩家变装惟一达到指定品级,即可进入两大阵营交壤的中立区域——“战场”。

在这片无司法之地,遍地可见对立阵营玩家的真正拼杀,莫得司法敛迹,不限参与东谈主数,这种爽快而热血的挣扎,对热衷PK的玩家而言极具眩惑力。


初入国服的“高光时刻”
《神泣》曾是2006年国内网游期待榜的榜首之作,其‘招引’的宣传海报早已吊足玩家的胃口,无数东谈主都在翘首以盼国服的莅临。
同庚7月21日,光通负责晓谕代理该作,信托其华文称呼为《神泣》。

紧接着,光通就带着《神泣》参加了往时的ChinaJoy展会。

在之后例行的年度热点游戏评比上,《神泣》也毫无悬念地成为玩家最期待的游戏。

11月25日,《神泣》开启国服公测,初度通达了24个处事器。

开服仅30分钟,便有30万玩家涌入,统共处事器眨眼间爆满。
真理的是,那时游戏并未配备列队系统,未能拥入的玩家只可在输入账号密码后,靠反复敲击回车尝试登录,这般操作不竭要抓续半小时到一小时,才能奏效进入游戏。
“下一次回车巧合就能进去”的情愫暗意,让无数玩家对这种机械的敲击乐此不疲,即便恭候良久也鲜少销毁。
照实,初期的《神泣》凭借出众的游戏画面、通顺的操作体验、绵薄的练级机制、格调明显的行状设定,以及对玩家硬件设立的细密适配性,奏效俘获了大量玩家的嗜好。
不外,跟着游戏的运营鞭策,游戏驱动走漏出一系列问题。
内忧外祸
韩国游戏素来因过于侧重唯好意思的画面进展,而穷乏丰富的游戏内容,被玩家辱弄为“泡菜游戏”。《神泣》也通常堕入了“泡菜轮回”中。
游戏在资源分派打算上存在显然颓势,除了寥寥几个副本外,玩家的主要升级花式都是靠打怪,而优质资源简直被土豪玩家与大型工会把持,导致BOSS刷新后不到一分钟就被飞快清空,世俗玩家简直莫得获取契机。

《神泣》在阵营打算上通常显得考量不及,两大阵营除了东谈主物外不雅与所信奉的女神存在各别外,手段体系、属性成长等中枢设定简直统和谐致。这种高度同质化的打算不仅显得单调,更让阵营穷乏稀零个性。


这一设定也径直导致了阵营东谈主数的严重失衡,光明阵营的玩门户量不竭是震怒阵营的数倍之多,究其原因,很猛进程上是因为光明方的东谈主物造型更合适寰球审好意思(颜值上风成了要害影响要素)。
堪称的“千东谈主大战场”,最终也演酿成了一边倒的碾压态势,并莫得呈现出猜想中势均力敌、有来有回的浓烈挣扎,这一失衡情景极地面减弱了玩家的游戏体验。

固然,这仅仅内因,而来自外挂的外祸,则是加快游戏雕残的重心。
由于游戏中枢玩法以刷怪升级为主,无聊的升级流程滋长了外挂的泛滥,意境舆图的怪物简直被外挂脚本把持,世俗玩家连刷怪的契机都莫得。
战场中的乱象则更为离谱,外挂使用者飞天遁地、无所弗成,致使有猎东谈主隔着超长距离就能径直秒杀敌手,好多玩家不竭还没看清敌东谈主位置,就已窘态阵一火。
尽管光通屡次声称将“严格打击外挂”,却恒久停留在理论应许层面,玩家的举座游戏体验并未得到实质改善。
在双迫切素下,《神泣》不可幸免地走向了雕残。
2007年7月,中华网完成对光通的收购,并在2008年10月负责停用光通品牌。

尔后,在2009年11月11日《神泣》负责运营三周年之际,中华网与成立商SONOKONG完成续约,延续了游戏的运营人命周期。
但即便有体量更大的中华网接办运营,也未能扭转《神泣》的下坡路颓势。
最终,2016年10月31日,《神泣》负责停运。这款曾风靡一时的游戏,在走过十年历程后,终究迎来了结束的时刻。

神泣重启,十不存一
《神泣》的停运曾让不少玩家鼎沸若狂,好在这份千里寂仅抓续了一年。
2017年10月,一家专注于老游戏回生的游戏公司“创天收罗”,晓谕得到《神泣》国服代理权。时隔不久,同庚12月31日,在2017年的终末一天,《神泣》在国内负责重启公测,并抓续运营于今。

仅仅,重返国服的《神泣》早已不复往日荣光。凭证17173对国服运营负责东谈主高宁的采访自大,游戏回来一年后,注册用户仅30万,月均活跃用户6万(属目不是日均),这一数据相较巅峰时期,连超过之一都不到。

创天收罗得到韩国NEXON的授权后,入部属手成立《神泣》的高清重置版,正经对画面进行了升级,并聘任了当下网游流行的赛季制重构玩法逻辑,当今游戏还未公测,至于改日能否依靠重置版让《神泣》再行得到玩家招供,犹未可知。

值得一提的是,自2012年7月起,NEXON公司从原成立商ChoirockGames手中收购了《神泣》的成立与运营权,尔后便一直负责韩服的运营使命。如今,除国服外,《神泣》的海外服等处事器仍在抓续运转,这一IP也因此得以存续,未被合并在历史的波浪中。

早在2013年NEXON完成收购后,便有音书透露其已入部属手《神泣2》的成立使命。可是时隔不久,坊间却传出名堂遭受成立瓶颈、可能已短折的传说,对此NEXON恒久未予回话。

笔者以为,NEXON将《神泣》授权给一家范围不大的游戏公司成立重置版,可见自己关于《神泣》并莫得太多的念念法。

至于《神泣2》是否还有契机问世?这些只可交给时期回答了。
说在终末:
当作2006年曾万众瞩主义游戏,《神泣》虽已延续19个年初,如今却存在感恬澹,基本已被商场边际化。
同为西幻题材,它从未像《魔兽全国》那样抓续深耕内容、终了自我迭代,在玩法翻新与系统打算上恒久停滞不前,未能跟上时期变迁的脚步。
纵不雅其各版块更新,新装备、新舆图的推出更像是对中枢框架的类似填充,本色上是为了留下那些早已妥贴固有模式的骨灰级玩家,给他们日渐乏味的游戏体验拼凑注入多少坚抓的能源。
与其说它在维系人命力,不如说更像一位痴呆的老者,执拗地守着过往的一切。即便年青时曾有过晴朗万丈的晴朗,终究抵不外时期的冲刷,沦为游戏史上一抹迟缓澌灭的朱砂印章……

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