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穷哥们快玩不起《影之诗》了

发布日期:2025-07-01 04:24    点击次数:60

虹卡连拍很欢悦,但这对吗?

《影之诗:超凡寰球》(后文简称《超凡寰球》)上线前,我身边的牌友对这游戏还相称看好。

这里陋劣理一下作品间的谋划,《超凡寰球》是日本游戏建树商Cygames推出的卡牌对战游戏,亦然《影之诗》的续作,于6月16日刚上线不久。在国服,它则径直加入了原有的《影之诗》客户端当中,

之前大家看好这款续作的原因很陋劣——初代《影之诗》是九年前的游戏,新的《超凡寰球》终于在工夫上淘汰了这个老古董。

截止来看,《超凡寰球》照实更好发达了Cygames的好意思术上风。例如在对局前,两边玩家会来一个有张力的肖像展示:

这下皮肤买得更值了

再到对局中,场景舆图会随回合和对局情况动态变化,进一步普及千里浸感,包括最为要津的卡牌,在保持《影之诗》一贯好意思术质地的前提下,出牌殊效也有普及。

这种针对好意思术上的干预很对老玩家胃口,路东谈主玩家看到也能留住个好印象,至少看上去“很稳”。

截止比及崇拜上线后,《超凡寰球》的风评炸得超乎大家设想——在Steam上,这游戏的外洋服风评近日还是和《三国杀》坐一桌,大有要攫取差评榜第一的势头。

国服在评价上莫得径直的数据参考,不外从这连天各路牌友的面目包来看,不悦热沈也自是有的,例如卡包售价径直成了畴前的五倍,系数这个词游戏一下成了贫富差距的代名词。

不外想信得过了解玩家们动怒的原因,得先讲一下《超凡寰球》真实凿体验。

实质上《超凡寰球》之是以还被叫“影之诗2”,不只是因为工夫层面的迭代,重心如故游戏中枢玩法有了彰着变动。

《影之诗》的玩法除了用法术和奴隶对打,最大的特色是“进化点”,这种有限的资源不错强化奴隶,也能触发一些奴隶的非凡成果。《超凡寰球》最大的变化则是引入了“超进化点”,既有强化作用,还会让奴隶获取一趟合的无敌,系数这个词游戏的计策性因此大幅普及。

更为进犯的是不少奴隶专属的超进化智商,大多有着扭转战局的夸张成果。以能手气虹卡(相称于炉石的橙卡)奥契司例如,这张卡超进化既能打出高额伤害,也能清算掉对面的系数奴隶。

这些虹卡能夸张到什么地步呢,有些作事的获胜基本鼓胀依赖虹卡,例如现在法师独一的卡组即是鼓胀围绕虹卡构成的。

段位高少量的玩家其实不难发现,《超凡寰球》现在的对局体验很好猜——大家几费出什么相称固定,一朝到了五费、八费回合神经就不自发紧绷起来,谁没摸到要津的虹卡,基本就离输不远了。

不出丑出,虹卡的收罗进度,号称《超凡寰球》玩家体验的分水岭。这也回到了咱们标题:穷哥们到底能不成打《超凡寰球》?

谜底偶然有点奥妙:能,但也不太能。

实质上仅是在开服这几天,玩家在游戏中的体验就接近一种“轮回”轮回。泉源游戏里的“卓绝者”作事是新东谈主玩家的首选,其基本玩法通过凑零件拼出各式机兵,最终还能合成一个成果极为强力的“高达”,一卡拍下去回血、打脸妥协场多功能兼备,被戏称为“穷哥们的虹卡”。

这套牌能成为比较常见的苍生牌组,主如果凑零件的大多靠低阶卡,毋庸费什么老本就能攒出一套牌组,但随着大家的对局训导积累起来后,渊博玩家会发现一般卡组想投诚虹卡基本是离奇乖癖——你根蒂活不到高达出来的时候,前期必须得有高质地卡撑局面。

卡牌游戏常见的“苍生速攻卡组”亦然肖似的处境,例如皇家骑士这个作事即是以各式低费奴隶铺场,截止带有多数AOE虹卡的主教卡组应时而生,速攻卡组也只可运行加入高质地虹卡叮嘱。

这么兜兜转转下来,大部分玩家可能临了和我相似——作事如故阿谁作事,不同的是如今卡组里塞满了各式虹卡,例如如今的“卓绝者”取胜基本和“拼高达”无关了,纯正是依靠单卡质地在中期对拼

换句话说,此时大家基本还是达成了共鸣——虹卡是刚需,想玩必须得有,何况基本得在卡组里塞满防卫抽不到。这也诠释了当我向一又友展示段位时,有好几天王人被辱弄成“富哥”,根由很陋劣,没那几张要津卡,你即是打不上去。

不巧的是,当大家通达商店准备抽卡后,却发现《超凡寰球》的交易化策画相称不友好,抽一包卡要500金币,玩家作念完日常却惟有大要两百多金币。

与前作比较,《超凡寰球》在抽卡上其实作念出了一些古老,例如每天王人会送一个卡包,每十包必定会保底出一张虹卡,体感上出虹的概率比较前作高了不少。

不外关于卡牌对战游戏,玩家很难径直抽到想要的卡,多数情况下如故要花资源合成,这也引出了《超凡寰球》的第二个槽点——合卡容易拆卡难。

在卡牌对战游戏里,大多数玩家的风俗如故从网上抄一套现成卡组,因此在一些卡组推选的视频下,货比三家成了渊博玩家的日常。

问题是大部分玩家的前期资源有限,基本只可构成一套完好意思的卡组,然则《超凡寰球》的对局环境接近逐日一变,还有一条难以交融的新轨则——惟有跳跃三张以上的重迭卡牌才不错被说明。

换句话说,玩家一朝把资源干预到某副卡组中后,资源基本就要不追念了,如果一不小心选拔了下水谈卡组,就只可自认厄运。

按照官方的安排,《超凡寰球》的首个赛季惟有一个月,比及下一个赛季新的卡包也就随着来,届时玩家还有莫得资源再抽新卡,张惶的热沈也随之推广。

比较反直观的少量是,尽管争议满天飞,但现在对新东谈主来说照实是入坑《超凡寰球》的最好时机。

比较直不雅的少量是《超凡寰球》现在还莫得出现“论文卡”,卡牌的描写相对纯粹,莫得畴前《影之诗》那种需要大段阅读的困境,上手门槛与畴前比较镌汰了不少,虹卡天然强到条款东谈主东谈主王人得有,但这种强是东谈主东谈主王人能交融,大家王人是从零起步积聚资源,新东谈主也不错平凡掌抓卡牌游戏碾压的欢悦。

但问题是,这种在续作的新框架和新收罗系统里径直“均贫富”“平新老”的作念法,毫无疑问会给老玩家带来无比的心情落差。

这惟恐是与Cygames的初志有着不可长入的矛盾。实质上,《超凡寰球》自上线起就濒临着一个决定存一火的问题:如何镌汰《影之诗》打牌的上手难度,结束更多的新进用户。

早在《超凡寰球》上线之前,玩家看到官方放出的新卡预报就运行辱弄——和前作比较,新卡的成果过于直白,有种“回到原始东谈主互殴”的既视感。

但对一款游戏的长线运营,这种“衰落”对《影之诗》致使算是眩惑新玩家的要津——无论你把游戏描写得何等风趣,看到这种复杂的描写,能够率对方的好奇羡慕就会烟消火灭。

这种改造让我想起了先前和国服运营团队的一次相通,团队的主经营向我传递过一些Cygames的主张,大体真谛是对方意在从多种方面简化游戏,例如在《超凡寰球》公开作事后,大家不解白Cygames为何要把“唤灵师”和“暗夜伯爵”吞并为“梦魇”,但真比及《超凡寰球》上线后,则能发现大家合卡的资源压力少了。

但“降门槛”把我方降到差评如潮,《超凡寰球》在均衡新老玩家,方面仍然有很长的路要走。

再举个例子,《影之诗》的对局套路不错简称为“抢血和作念任务”——好多卡组里牌与牌之间的谋划密致,在第几回合能够斩杀对方王人精确可控,和“空闲”一词并不是很沾边。

如今为了提前把控住计较进度的阈值,《超凡寰球》每回合给玩家的念念考时候从90秒着落到了60秒,但游戏对局的复杂度依然不算小——关于《影之诗》的框架来说,这种狠毒的“减负”,未必不会在翌日再次回调。

偶然,《超凡寰球》更像是一次“时光回溯”——Cygames让游戏回到了最运行的一刻,也照实作念出了万里长征的编削,而现在脚本的进展,惟恐并不是大多数玩家所想要的。