《无主之地4》这个时期的时刻终于追上了厂商霸术
发布日期:2025-08-25 04:09 点击次数:106
在2025年科隆游戏缓期间,Gearbox首席实行官兰迪·皮奇福德继承了采访,谈及行将发售的《无主之地4》时,他默示很欢笑新一代硬件终于能承载这款战利品射击游戏的竣工构想。
“说到《无主之地4》的进化之处,我觉得咱们终于迎来了时刻与硬件追上游戏霸术的时刻,”皮奇福德在归来2009年头代《无主之地》草创战利品刷子射击品类以来该类型的发展时说谈。
“咱们打造《无主之地》系列时,耐久但愿呈现雄壮洞开的游戏体验,”他接着说,“但骨子上,为了让宇宙鸿沟能配得上这份霸术,咱们不得不盘算这些局促的衔尾区域,靠加载时辰将它们串联起来。”
“而在《无主之地4》中,通盘区域收尾了无缝衔尾。加载时辰成为历史,如今的游戏宇宙比以往任何时候齐更雄壮、更洞开。”
收货于2025年的前沿时刻,《无主之地4》还加入了二段跳功能。不外无须纠结二段跳早在1984年就已出现——这透彻不是问题。
“接下来咱们想提高变装的生动性,优化探索样式,”皮奇福德补充谈,“是以咱们尝试了新盘算,比如无需走到车辆站点取车,而是不错获胜召唤……一辆私东谈主载具,它能在舆图上连忙穿梭,行驶数英里齐无需加载。”
“大要加入一些离谱的设定——要知谈,我说过《无主之地》的格调介于两种看似不搭界的元素之间,比如超实际与写实……如今就连看成系统,咱们也让它游走在实际与幻想之间。”
“就说二段跳吧。这在实际中怎样可能建设?阐发物理限定,东谈主怎样能跳到空中后,在半空中再跳一次?这透彻折柳逻辑。”
“但在游戏里玩起来果然超有利料!”