十年后,修皆如来神掌的“童无敌”又一次抗韩见效了
“中国电竞,即是要战”
算作一个从S3早期运行看LOL比赛的准老登,我有些痛心性发现——最近,咱们的电竞“抗韩”职业,似乎又一次堕入了低潮。领悟三年,《铁汉定约》S赛的冠军奖杯,都被来自韩国的队列捧起,而在本年季中的两大约紧赛事,MSI和EWC中,来自中国赛区的队列又领悟两次以“长痛”的方式被送走,通往冠军的钥匙,也被压进奖杯底座中……
糊涂间,《铁汉定约》电竞早期“前元年时期”的横祸牵挂,似乎又涌上心头了。

彼时,韩国那给与了暴雪系电竞办赛教养的OGN/LCK联赛体系,远比喻滋未艾的LPL练习,培养出的选手们也巴不得个个都是精英中的精英——操刀兰博洒下火雨的“马大头”,在开拔“摇摇晃摇”留住一串屁海的Looper,还有永恒的宇宙第一锤石Madlife……每个都有过东谈主之处,每个都有独门绝技,运营和韧性亦然技惊四座,BO5重要局掏出的精巧兵器,更给你带来无意的惊喜。

其实,如果是单拼打架,中国选手们决不会输韩国东谈主半分——争夺资源的ALL IN团战,咱们的胜率其实相等高,LPL的那一代选手,也雷同群星妍丽。
仅仅,在那勒死东谈主的“韩式运营”下,咱们出的每一拳都像是打在棉花上。他们永恒会在咱们想要真刀真枪拼一把时,用分带、破钞、换线、开车传送之类的技巧暂避矛头,等咱们师老兵疲时再卷土重来——此时,弹尽粮绝的中国队列往往不得不后撤,被兵强马壮地拿下重要资源。哪怕拼上全力捏掉对面的一个东谈主,对方也和会过兵线运营,资源交换等方式把纰谬扳回。
枯燥、委屈、有力没处使,却又输得无可若何,即是那阵子的比赛给中国不雅众留住的大印象。

要说那段“阴暗时期”中为数未几的慰藉,细则照旧S5的MSI——刚刚在春决轰出“如来神掌”,彼时东谈主称“童无敌”的Korol在开拔压制Marin,戏耍SKT三东谈主,丝血逃逸,回头一镖带走对方缓助安妮的名地点,于今仍为东谈主津津乐谈。而EDG战队最终3:2校服SKT赛果的含金量,于今仍在不断高涨,时常就会被资深电竞老登们,翻出来反复品鉴回忆。
仅仅,一场大型赛事的获胜总归是不明渴的,哪怕到了LPL早已拿下不啻一个冠军的今天,老一辈电竞东谈主心中的“抗韩”情节,也仍然熊熊毁灭。

假定你和我一样,亦然个从LPL发展起初关爱于今的老电竞——如果别传有一项赛事,能让Korol、含笑、乐言、icon、Ning致使电棍等昔日的电竞宿将,再次对受骗年统帅赛场的马大头、大帝、胖将军、Looper,况兼此次不搞什么便秘运营,纯纯拼操作,你会不会心动?
巧了,这么一场“老翁”邻接的电竞盛宴,还真让咱们比及了。

就在不久前的7月27日,由前LOL制作主谈主领衔打造的MOBA吃鸡新作《头号追击》,迎来了国内的首个大型中韩抵抗赛事“上面杯”。中韩的老一辈职业选手们纷繁拉上我方的两名“吃鸡”伙伴,组成了12支梗巨多的队列。
比如Marin的队列称呼就叫“马大头”队,Pawn的队列叫“将队列”,Korol的“无敌队”给与了“童无敌”的名号……而这些队列中最为详细的,还得数咱们“生猛棍哥”的“欧内的手”队,这队中的“主C”更是名为“阿米诺斯”,一手天秀的西芙砍下全队五成以上的输出,径直率领棍哥在首局“躺赢吃鸡”。

比赛中还有不少蓦然,能径直勾起“老一辈电竞东谈主”刻在DNA里的回忆。
比如,马润第一局秒选的铁汉菲力,毛茸茸的小个子,左键技能是扇形喷火,右键是直线弹谈的减慢投射物,还附带增伤恶果,大招则是在地上留住一长串持续毁灭的区域——这下看懂了,这不即是梦回过去上单兰博的红温烧烤名地点吗?

既然你都选出“兰博”了,那就必须得复刻一波“接待来到LPL”了——在第二局中,Marin径直惨遭被三支队列包夹,毫无不平之力地被赶快拿下……家东谈主们,我嗅觉到了,我的芳华所有追思了。

雷同回到了芳华的,粗糙还有咱们最擅长玩新铁汉的前天才中单棍子哥。他不光是第一局在队友阿米诺斯的率领下见效吃鸡,更是在第三局比赛操刀菲力,用一波Shift冲刺接络续绝火烤,实现了赛前“单杀Dade”的宣言,也算是达成了过去“天才中单慎重棍”的天禀……
只能惜,和棍子哥的职业生存一样,欧内的手队也在早早抵达了巅峰后一泻沉,从第一局的排名榜头名滑落到第八,又演绎了一波“丧胆造八强”。

不得不说,这届“上面杯”为咱们奉献了太多叫醒老玩家DNA的精彩蓦然,而这些蓦然,多半都要归功于《头号追击》“战斗爽”的主旋律——在这款游戏中,玩家们确切每时每刻不在打架,并不是反复拉扯揉面,将气象破钞到疲软再一口吃掉的枯燥拉锯战,而是一触即发,随时可能爆发超大限制团战的遭逢战。
算作一款融入了“大逃杀”元素的MOBA游戏,在每局《头号追击》运行时,玩家们需要像传统“吃鸡”那样,聘用每局“跳伞”的落点,而落点周围往往散布着中立的资源点和野怪,先到先得,过时不候。

偏远的落点可能保你一时稳定,但穷困的资源却会收尾你的发育,偏僻的位置也会使你在毒圈运行安适时家贫壁立,更难以校服卡在毒圈旯旮收过路费的敌东谈主……因此,避战不再是优秀的聘用,要么皆集火力攻占高价值资源点,要么抢先占据成心地形收过路费,想要取得先机主导比赛,就必须革新念念路,主动找架打。
由此,传统MOBA所固有,被蓄意师们全力销毁却又挥之不去的“便秘”感,就这么九霄了。

同期,舆图中的高价值野怪所提供的奖励,也不再局限于浅近的教养与金币,而是会同期赋予玩家们或强力或意念念的各种才略——打个比喻,你紧记CS、WAR3社区图里的“躲猫猫”吗?在那些模式里,你不错酿成舆图里的物件藏匿自身,致使由此生息出了《女巫来了》这么的躲猫猫游戏。

到了《头号追击》中,这种“躲猫猫”则被官方径直做成了游戏中的一种才略,玩家不错字面意念念地酿成一棵树,或是一派草丛,原地埋伏着恭候记不清舆图的恶运蛋前来送死,前一秒他可能还以为我方能在草丛里苟霎时,或者跳到树顶上望望视线,后一秒就被变回原形的你开了个满的。

游戏中合计有八十多种形态分别的才略,上述的“变树”仅仅其中不算太强的一种。而正如我之前所说,这些才略的主要开始之一,即是舆图中的高价值野怪。为了尽可能地获取强力才略,玩家们交战的动机又会被进一步增强,而终末导向的收尾,即是最极致的“战斗爽”。

虽然,算作一款“MOBA+吃鸡”的游戏,仅仅单纯的“战斗爽”,其实并不及以让它成为一款一枝独秀的佳作,二者的融会透澈不像是名义看起来那么爽快。MOBA和“吃鸡”,各自都有根植于游戏自身而难以管制的痛点。
具体来说,最杰出痛点的要数两部分——MOBA游戏过强的“雪球效应”往往带来严重的数值碾压,使游戏后期沦为垃圾期间,这无疑是与吃鸡游戏“决赛圈一切皆有可能”的卖点相反;而“吃鸡”游戏逝世刑事背负过高,落地成盒所带来的挫败感,又很容易消磨玩家的心气,令东谈主难以甩手一搏地享受MOBA游戏的热烈战斗。
万幸的是,坐拥前拳头、暴雪、EA等资深游戏制作主谈主的《头号追击》,在蓄意时执意洽商到了这些问题,并对它们做出了针对性的优化。

领先,针对MOBA游戏过强的“雪球效应”,游戏推出了雄壮的教养追逐机制,每只野怪都有对应的等第,打比我方等第低的野怪时,会优先把教营养给在一个屏幕里的队友,并大幅质问自身的教养获取,而低等第刷野则会获取相应的追逐补正,让过期的玩家快速追上等第。
同期,游戏的装备系统被大大简化,不同层级装备间的数值差距不会过于杰出,雷同一把匕首,每个层级只会收支10点法强,即使装备暂时过期,也存在靠操作、技能掷中率和走位,来扭转步地的空间。

除了上面这些数值上的调遣,《头号追击》中还创造性地引入了两项永恒会提供迎风翻盘可能性的机制——其一,是永恒能创造无限翻盘可能性的空战系统;其二,则是与之配套的丰富地形。
没错,《头号追击》是一款有Z轴的游戏。这款游戏的舆图由高下错杂有致的一个个空岛组成,而能够滑空飞翔的滑翔伞,即是在玩家们空岛间移动的最主要方式。开伞后,玩家不仅会获取朝上浮空的动量,更会获取不俗的移速训导。仅仅,开伞会使你处在严重的易伤气象,假如在开伞滑翔被敌东谈主的任何挫折掷中,就会赶快“坠机”,如果在陆地上则堕入昏倒气象,如果在半空中遭东谈主击落,则会无视任何条目赶快猝死。

而这,就为攻防两边创造了杰出装备、等第、才略差距,无条目一发逆转的机会。攻方不错诓骗雄壮的压制力,将守方禁止到板边,压迫他们的走位空间,最终将他们逼入空中,俟机一发坠机。而守方也不错诓骗自身的走位与铁汉的机能源,将装备更优的攻方指令至空中,进行更为“公正”的一发赢输。
虽然,在空中或然时常刻刻都要开伞,开伞只会给铁汉提供一个朝上的能源和加快恶果,当你还莫得完全落入幽谷时,完全不错推迟开伞,直到极限时再略微按下开伞键——但你敌手也不错知悉这点,挑升收拢你在极限时开伞的阿谁蓦然,给你致命一击。
总之,围绕着“开伞”,空战的博弈变化莫测。

与此同期,舆图中还有多种种种的地形机制,随时影响着玩家们的博弈,其中雷同赋存着一发逆转的机会——举例在“上面杯”的第二局决赛圈,东谈主数、装备、等第都占据上风的野王队Ning,在追击敌方时,失慎被通过战场的火车创飞而猝死,战场口头顷刻逆转,野王队不得不松手蹙迫,放跑确切笔直的肥羊。
不错说,在数值和机制的钳形攻势作用下,MOBA游戏的“雪球”硬伤执意被充分缓解,吃鸡游戏“决赛圈一切皆有可能”的乐趣,也得到了最大化的保留。

而针对吃鸡模式的挫败感,《头号追击》也给出了我方的谜底——将“大逃杀”变为“大活杀”。
《头号追击》为玩家们提供的回生技巧,异乎寻常地多。只消三东谈主小队中活下一个,就有大都重返比赛的要领——和其他“吃鸡”游戏一样,铁汉在捐躯时不会径直成盒,径直跑到濒死的队友旁将其扶起当然是要领之一,就算被敌方补掉,也照样不错寻找洒落在舆图上的回生坐标,以暂时露馅位置为代价,将队友群体调回。
从第二天夜晚运行,游戏中更是会在毒圈内赶快刷新“王冠”秘宝,任何掉了东谈主的队列只消战争到秘宝,就不错在两分钟后无条目回生一谈队友,并获取海量教养,况兼在此期间每击杀别称敌方铁汉,这个倒计时就会径直质问一分钟……虽然,高请教雷欢跃味着高风险,领有“王冠”的铁汉坐标将被全图播送,而如果你身怀王冠时被敌东谈主击杀,全员回生的可即是对面了。

况兼,你也不必驰念回生的这段期间没法打钱发育,会邋遢太多自身成长——还紧记之前提到的“追逐机制”吗?只消打一场胜利,或者多刷点高档野怪,逝世带来的差距良晌就能被弥补。《头号追击》即是用这种“活了死没事,死了也能活”的方式,将一时之成败带来的挫败感降到了最低,最猛进度看管了玩家们的“交心”。

不错说,在将MOBA与吃鸡两大品类进行酌盈注虚式的融会后,《头号追击》完全成了本领流玩家们的天国,只消敢打敢拼有操作,一切皆有可能——即使一时失利,也能随时东山再起。
同期,大逃杀带来的赶快性,让玩家永恒不会感到枯燥,每一局都完全不同,需要因地制宜。只消对游戏知晓最充分,操做念路最昭彰的队列,智力杀出重围——而在“上面杯”中,这支冠军之师无疑是Korol领衔的“无敌队”,靠中期巩固的两连鸡和比赛后期的巩固击杀拿分锁定了胜局,即便韩国队后期运行发力,也已为时太晚,只能孤掌难鸣。

最终,来自中国的“无敌队”抗韩见效,大吉大利,今晚吃鸡——这里说的是字面意念念上的“吃鸡”,因为赛事专揽方确实端来了一整盘烤鸡,以及一盘菜……胜者不错独享整只烤鸡,并给另一只我方心仪的队列“点菜”。
Man, what can I say?
这“上面杯”,是确实有活啊。

必须得承认,在“上面杯”合计六场的热烈比赛中,《头号追击》执意用骨子弘扬为咱们诠释了,这是一款不成多得的电竞佳作——算作一款MOBA,它刺激、公正、战斗爽,而算作一款“吃鸡”,它挫败感低、机制丰富、崭新感足。
如果你亦然个渴慕用高强度操作诠释我方的MOBA老玩家,想要和赛场上的前职业选手们一样,找回我方战斗爽的芳华,不妨下载游戏,叫上还是一同开黑包揽上中野的基友们,亲手试一试刚刚于7月24日公测的《头号追击》——没期间妄言了,落地咱们径直开干!

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